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도구 사용법

스쿼드메이커 가이드

파워랭킹이나 선수검색에서 후보 선수를 찾았다면, 바로 구매하기보다 스쿼드메이커에서 실제 11명 구성으로 옮겨보는 것이 좋습니다. 이 글에서는 특정 기능의 사용법을 반복하기보다 선수 후보를 어떻게 좁히고, 예산과 팀컬러를 어떤 순서로 검토해 최종 스쿼드를 결정할지를 중심으로 설명합니다.

데이터로 후보를 좁힌 뒤 스쿼드 구성하기

스쿼드를 처음부터 모든 선수 중에서 고르기보다 파워랭킹선수검색을 이용해 후보를 먼저 좁힌 뒤 스쿼드메이커에서 실제 구성을 확인하면 후보를 비교하기 수월합니다.

파워랭킹에서는 구단가치와 팀컬러, 포지션 등의 조건별로 수집된 랭커 스쿼드 데이터를 바탕으로 선수 선택 경향을 확인할 수 있습니다. 선수검색에서는 시즌, 포지션, OVR, 급여, 팀컬러 등의 조건을 추가해 원하는 후보를 추릴 수 있습니다.

다만 특정 선수의 픽률이 높다고 해서 내 스쿼드에도 가장 적합하다고 볼 수는 없습니다. 실제로 11명을 구성하면 급여나 가격, 다른 포지션의 예산까지 함께 고려해야 하기 때문입니다.

따라서 데이터로 후보를 좁히고 → 스쿼드 전체에 넣어보고 → 구성상 문제가 없는지 확인하는 과정으로 접근하는 것이 좋습니다.

핵심 선수부터 예산을 배분하기

처음부터 모든 포지션의 선수를 동시에 결정하기보다, 스쿼드에서 반드시 사용하고 싶은 핵심 선수부터 정하는 것이 좋습니다.

예를 들어 특정 ST나 CAM을 반드시 사용하고 싶다면 해당 선수의 시즌과 강화 수준을 먼저 정한 뒤 남은 예산으로 다른 포지션을 구성할 수 있습니다.

반대로 특정 포지션에 큰 비용을 투자할 필요가 없다면 상대적으로 저렴한 카드를 선택해 다른 포지션에 예산을 배분할 수도 있습니다.

중요한 것은 선수 한 명의 가격보다 11명을 구성한 뒤의 전체적인 균형입니다. 한두 명의 고가 선수 때문에 나머지 포지션에서 원하는 선수를 사용하지 못한다면, 조금 낮은 가격대의 카드로 조정한 구성과 비교해보는 것이 좋습니다.

여러 선수 조합을 만들어 비교하기

한 가지 구성만 만들어 놓고 결정하기보다 몇 가지 후보안을 만들어 비교하는 편이 실제 팀갈이나 리빌딩 과정에서 유용합니다.

같은 선수라도 시즌과 강화 수준에 따라 급여와 가격이 달라지기 때문에, 강화 등급을 높인 카드 중심의 구성과 고가 시즌 중심의 구성처럼 방향을 달리해 볼 수 있습니다.

예를 들어 공격진에 예산을 집중한 구성과 수비진까지 고르게 투자한 구성을 각각 만들어 보면, 어느 쪽이 자신의 예산과 구성 목적에 더 적합한지 비교하기 쉬워집니다.

이때는 선수 한 명의 OVR만 보고 결정하기보다 총 급여, 전체 구단가치, 팀컬러 적용 결과, 다른 포지션에 남는 예산을 함께 비교하는 것이 좋습니다.

팀컬러와 전체 스쿼드의 균형을 함께 보기

스쿼드메이커 특성 팀컬러 상세 확인 화면
특성 팀컬러에서 해당 선수 전체보기를 누르면 어떤 선수들이 케미 조건에 포함되는지 확인할 수 있습니다.

원하는 팀컬러를 맞추는 것만으로 스쿼드 전체의 균형이 좋아지는 것은 아닙니다. 특정 선수를 넣기 위해 다른 포지션의 선수를 포기해야 한다면 전체 구성에서 얻는 이점이 줄어들 수 있습니다.

따라서 팀컬러를 목표로 구성하더라도 11명을 모두 배치한 상태에서 어떤 팀컬러가 실제 구성에 적용되는지와 그에 따른 전체적인 스쿼드 균형을 함께 확인하는 것이 좋습니다.

특히 여러 팀컬러를 동시에 고려하는 경우에는 한 선수를 다른 선수로 바꿨을 때 기존에 유지되던 조건이 달라질 수 있습니다. 원하는 팀컬러를 유지하면서 대체 선수를 사용할 수 있는지도 후보안별로 비교해보세요.

또한 특성 팀컬러처럼 별도의 조건을 만족해야 하는 경우에는 선수의 소속만 보고 판단하기보다 스쿼드에 실제로 적용되는 결과를 확인하는 것이 안전합니다.

구매 전에 최종 구성안 비교하기

최종 후보가 정해졌다면 바로 선수를 구매하기보다 만들어 둔 구성안을 한 번 더 비교하는 것을 권장합니다.

먼저 총 급여가 한도 안에 들어오는지, 원하는 팀컬러가 유지되는지 확인하고, 이후 핵심 포지션에 예산이 지나치게 집중되어 있지 않은지 살펴보세요.

가격은 이적시장 상황에 따라 변할 수 있으므로 스쿼드메이커에서 확인한 가격만으로 구매 시점을 결정하기보다는 실제 구매 직전 최신 시세를 다시 확인하는 것이 좋습니다.

마지막으로 후보 선수의 가격만 비교하지 말고, 전체 스쿼드의 구성 목적에 맞는지를 확인하세요. 공격진 강화가 목적이라면 공격 포지션의 투자 차이를, 수비 보강이 목적이라면 수비진의 투자 차이를 중심으로 비교하는 식입니다.

스쿼드메이커는 완성된 스쿼드 이미지를 만드는 데 그치지 않고, 구매 전에 여러 구성안을 실제 11명 단위로 비교하고 수정하는 데 활용할 수 있습니다. 데이터에서 찾은 후보를 실제 스쿼드 구성으로 검토하는 과정에 활용하면 팀갈이나 리빌딩 과정에서 불필요한 선수 구매와 재교체를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

이 글에 나오는 픽률·구단가치 수치가 어떻게 수집·계산되는지는 소개 페이지의 데이터와 운영에서 자세히 확인할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

- 후보 선정과 예산 배분

파워랭킹에서 픽률이 높은 선수부터 사용하면 되나요?

꼭 그렇지는 않습니다. 파워랭킹의 픽률은 특정 조건에서 해당 선수가 얼마나 선택됐는지를 보여주는 지표이므로, 내 스쿼드에 가장 적합한 선수를 의미하지는 않습니다.

구단가치, 급여, 팀컬러, 포지션 구성까지 함께 고려한 뒤 스쿼드메이커에서 실제 11명 구성으로 확인하는 것이 좋습니다.

스쿼드를 구성할 때 어떤 선수부터 정하는 것이 좋나요?

반드시 사용하고 싶은 핵심 선수부터 정하는 방법이 좋습니다. 핵심 선수의 시즌과 강화 수준을 먼저 결정한 뒤 남은 급여와 예산을 기준으로 다른 포지션을 구성하면 전체적인 예산 배분을 조정하기 쉽습니다.

비싼 선수를 많이 넣는 것이 좋은 스쿼드인가요?

가격이 높다고 해서 전체 스쿼드에 항상 유리한 것은 아닙니다. 한 포지션에 예산을 지나치게 집중하면 다른 포지션의 구성에 제약이 생길 수 있습니다.

핵심 선수에게 투자하는 구성과 여러 포지션에 예산을 분산하는 구성을 각각 만들어 비교해 보세요.

같은 선수의 다른 시즌이나 강화 등급도 비교해야 하나요?

적극 비교해 보시는 것을 권장합니다. 같은 선수라도 시즌과 강화 등급에 따라 급여와 가격, OVR 및 특성 등이 달라집니다.

한 카드만 고정하기보다 몇 가지 조합을 만들어 전체 스쿼드의 급여와 예산 배분까지 함께 비교하면 더 적합한 구성을 찾을 수 있습니다.

스쿼드 후보는 몇 개 정도 만들어 비교하는 것이 좋나요?

서로 다른 방향의 2~3개 구성안을 만들어 비교하는 것이 효율적입니다.

예를 들어 공격진 투자형, 균형 투자형, 특정 핵심 선수 중심형처럼 기준을 달리하면 자신의 스쿼드 우선순위가 무엇인지 파악하기 쉽습니다.

- 팀컬러 적용 확인

팀컬러를 먼저 정하고 선수를 고르는 것이 좋은가요?

팀컬러를 스쿼드의 핵심 목표로 삼았다면 먼저 정해도 좋습니다. 다만 팀컬러만 보고 선수를 결정하는 것은 주의해야 합니다.

원하는 팀컬러를 유지하면서 실제로 사용할 수 있는 선수 조합과 급여, 가격까지 함께 맞는지 확인해야 합니다.

팀컬러가 적용되는지 선수 소속만 보고 판단해도 되나요?

가능하면 실제 스쿼드에 적용되는 결과를 직접 확인하는 것이 안전합니다. 특히 특성 팀컬러처럼 별도의 조건과 필요 인원이 있는 경우에는 선수의 소속만으로 판단하면 실제 적용 여부를 잘못 예상할 수 있습니다.

- 가격과 최종 점검

스쿼드메이커에서 확인한 가격 그대로 구매해도 되나요?

구매 직전에는 최신 가격을 다시 확인하는 것이 좋습니다. 이적시장 가격은 실시간으로 변동하므로 스쿼드를 구성할 때 확인한 가격과 실제 구매 시점의 가격에 차이가 발생할 수 있습니다.

스쿼드메이커에서 만든 구성이 실제 인게임에서도 그대로 좋은가요?

스쿼드메이커는 선수 조합, 급여, 가격, 팀컬러를 사전 검토하는 설계 도구입니다.

실제 인게임에서의 체감, 개인적인 플레이 스타일, 포메이션 운용 방식까지 자동으로 판단해 주는 것은 아니므로, 최종 결정 시에는 자신의 플레이 스타일과 인게임 환경도 함께 고려해야 합니다.

파워랭킹과 선수검색 중 어떤 것을 먼저 사용하는 것이 좋나요?

파워랭킹에서 실제 랭커들의 선택 경향을 먼저 확인한 뒤, 선수검색에서 조건에 맞는 후보를 좁히는 방식을 추천합니다.

이후 스쿼드메이커에서 후보를 실제 구성에 넣어보면 데이터 탐색부터 스쿼드 완성까지 자연스러운 흐름으로 이어집니다.